jueves, 23 de agosto de 2012

Redes de servicios convergentes de voz, datos y video


Las NGN han permitido la evolución para pasar de un conjunto de servicios
sobre múltiples redes a una única red que los soporta. Estos servicios han evolucionado como respuesta al aumento en la demanda de nuevas necesidades tecnológicas aplicadas a la vida diaria.

Inicialmente, los proveedores de servicios hicieron grandes inversiones en infraestructura para soportar el transporte de voz sobre IP  en sus redes y ofrecer nuevos servicios de valor agregado que,
poco a poco fueron insuficientes para los clientes.
En la actualidad han sido implementadas tecnologías triple-play (voz, video y
datos) sobre una misma infraestructura y la idea es avanzar a cuádruple-play (voz,
video, datos y movilidad), para llegar a n-play (cualquier servicio en cualquier
dispositivo, en cualquier lugar). Esta convergencia de servicios ha sido
posible gracias al Subsistema Multimedia IP (IMS), núcleo de la arquitectura
NGN, para que cualquier servicio (actual o futuro) pueda ser soportado y transportado por la NGN.
.Por lo general, para poder maximizar la
penetración de los servicios de un proveedor y reducir la pérdida de clientes, los
proveedores de servicios tienen como estrategia ofrecer un conjunto completo de
paquetes de (conocidos como 3 play), a
los abonados residenciales que incluyen:
- Voz
- Internet de alta velocidad
- Broadcast TV
- Vídeo bajo demanda (VoD)
Estos paquetes de servicios son ofrecidos a precios atractivos (más económicos
que adquirir productos por separado), y fomentan su compra por parte de los
abonados a un solo proveedor. La integración de servicios multimedia
es un factor fundamental para la convergencia de la red a IP. Por ejemplo,
los servicios de voz convencionales son reemplazados por sistemas de VoIP; los
servicios de video son entregados  por medio de IPTV y VoD-IP.

Redes full malla


Una arquitectura de red en la que cada punto final es capaz de alcanzar cualquier otro punto extremo directamente a través de un circuito punto a punto físico o lógico. El contraste con el "hub and spoke", que utiliza un punto de conmutación central y la mitad de muchos circuitos directos.


Clases de servicio


  Real time control protocol:
RTP Control Protocol (RTCP) es un protocolo de comunicación que proporciona información de control que está asociado con un flujo de datos para una aplicación multimedia (flujo RTP). Trabaja junto con RTP en el transporte y empaquetado de datos multimedia, pero no transporta ningún dato por sí mismo. Se usa habitualmente para transmitir paquetes de control a los participantes de una sesión multimedia de streaming. La función principal de RTCP es informar de la calidad de servicio proporcionada por RTP. Este protocolo recoge estadísticas de la conexión y también información como por ejemplo bytes enviados, paquetes enviados, paquetes perdidos o Jitter entre otros. Una aplicación puede usar esta información para incrementar la calidad de servicio (QoS), ya sea limitando el flujo o usando un códec de compresión más baja. En resumen. RTCP se usa para informar de la QoS (Quality of Service). RTCP por sí mismo no ofrece ninguna clase de cifrado de flujo o de autenticación. Para tales propósitos se puede usar SRTCP.


Servicio ‘Assured Forwarding’:
Este servicio asegura un trato preferente, pero no garantiza caudales, retardos, etc. Se definen cuatro clases posibles pudiéndose asignar a cada clase una cantidad de recursos en los routers (ancho de banda, espacio en buffers, etc.). La clase se indica en los tres primeros bits del DSCP. Para cada clase se definen tres categorías de descarte de paquetes (probabilidad alta, media y baja) que se especifican en los dos bits siguientes (cuarto y quinto).


Servicio Best Effort: 
Este servicio se caracteriza por tener a cero los tres primeros bits del DSCP. En este caso los dos bits restantes pueden utilizarse para marcar una prioridad, dentro del grupo ‘best effort’. En este servicio no se ofrece ningún tipo de garantías.

Parametro de performance


Con el fin de ocupar el vacío existente en la definición de métricas que
especifiquen de una manera formal el rendimiento de redes IP, el IETF
organizó, en el año 1998, un grupo de trabajo denominado IP Performance
Metrics (IPPM) [17], encargado de formalizar parámetros que permitieran tanto
a usuarios como proveedores de red cuantificar el estado de sus servicios de
red. Si bien el grupo de trabajo IPPM define claramente aquellas métricas útiles
en la caracterización de calidad de servicio QoS, no precisa el modo de
obtención de dichas métricas.
Numerosas iniciativas como RMON [18], RTFM [19], PSAMP [20], Sflow [21] o
IPFIX abordan la implementación práctica de métodos de adquisición de
medidas de calidad de servicio. RMON tiene problemas de interoperabilidad y
la tecnología PSAMP no está actualmente implementada en routers.

Norma Jitter


Se denomina Jitter  (término inglés para fluctuación) a la variabilidad temporal durante el envío de señales digitales, una ligera desviación de la exactitud de la señal de reloj (en inglés Clock). El jitter suele considerarse como una señal de ruido no deseada. En general se denomina jitter a un cambio indeseado y abrupto de la propiedad de una señal. Esto puede afectar tanto a la amplitud como a la frecuencia y la situación de fase. El jitter es la primera consecuencia de un retraso de la señal. La representación espectral de las variaciones temporales se denomina ruido de fase.
En las telecomunicaciones también se denomina jitter a la variabilidad del tiempo de ejecución de los paquetes. Este efecto es especialmente molesto en aplicaciones multimedia en Internet como radio por Internet o telefonía IP, ya que provoca que algunos paquetes lleguen demasiado pronto o tarde para poder entregarlos a tiempo. El efecto puede reducirse con un búfer de jitter, un búfer de datos, pero a costa de un tiempo de ejecución mayor. Este efecto también es de importancia en los semiconductores de procesos. Informaciones críticas del proceso tienen que enviarse y recibirse en un tiempo determinado. Si el jitter es demasiado grande, no puede asegurarse que las informaciones críticas de proceso lleguen a tiempo.

Calidad de servicio (QoS)

QoS o Calidad de Servicio (Quality of Service, en inglés) son las tecnologías que garantizan la transmisión de cierta cantidad de información en un tiempo dado (throughput). Calidad de servicio es la capacidad de dar un buen servicio. Es especialmente importante para ciertas aplicaciones tales como la transmisión de vídeo o voz.

jueves, 16 de agosto de 2012

Redes MPLS Multi-Protocol Label Switching

MPLS es un estándar IP de conmutación de paquetes del IETF, que trata de proporcionar algunas de las características de las redes orientadas a conexión a las redes no orientadas a conexión. En el encaminamiento IP sin conexión tradicional, la dirección de destino junto a otros parámetros de la cabecera, es examinada cada vez que el paquete atraviesa un router. La ruta del paquete se adapta en función del estado de las tablas de encaminamiento de cada nodo, pero, como la ruta no puede predecirse, es difícil reservar recursos que garanticen la QoS; además, las búsquedas en tablas de encaminamiento hacen que cada nodo pierda cierto tiempo, que se incrementa en función de la longitud de la tabla.